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北京赛车娱乐:【集游站】:《格兰蒂亚2》一直

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2018-01-12 15:09北京赛车浏览:

  北京赛车娱乐:【集游站】:《格兰蒂亚2》一直被致敬、从未被超越的RPG神作回到正题,今天我们要谈论的《格兰蒂亚2》是在2000年登录世嘉新一代主机DC(Dreamcast)的RPG大作。在一万年前,代表善与恶的两大神衹爆发了激烈的争斗,战争最后以善神的胜利告终,邪神的身体被分成数个碎块散落在了世界各地,但它并没有死去,一直蛰伏在黑暗中等待复活的机会。转眼间又过去了数千年,年轻的怪物猎人里特与他的搭档斯盖一只会说话的老鹰,接到了一件罕见的工作:一向不待见“怪物猎人”的教会竟然委托他护送一名修女进入黑森林。带着疑问,里特见到了见习神官歌姬艾蕾娜,随着黑森林中传来女子凄厉的惨叫声,邪神复苏的计划渐渐浮出水面,而里特将要挑战那看不清的邪恶与黑暗

  首先我们要明确ATB的含义,即Active Time Battle的缩写,通俗的理解就是“半即时半回合制”,在回合制的模式下加入了“时间槽”系统,随着时间流逝角色会积累一定的行动值和延迟数,只有当行动值积累满的时候角色才能行动,而延迟值则会延长角色下次行动的CD时间。这套系统最早由《最终幻想》系列采用,中间还经过几次变更,如FF10曾经回到偏向回合制的CBT系统,而到了FF10-2则又采用了ATB系统。

  而在玩家的回合即便敌人已经开始行动,也会“暂停”,给予玩家充足考虑时间,而一旦玩家做出决定,双方立刻就会同时行动,瞬间仿佛即时战斗一般,先中招者也会因此被打退Counter(破招)!一个回合制游戏竟然会有Counter设定你敢相信!?而被破招的角色这次行动自然就miss了!而每个角色的普通攻击连击段数也不一样,若是第一击杀死了目标,那么第二击就会自动转向另一个最近的敌人,简直智能无比!

  而除此之外,更令人拍案叫绝的是,游戏绝非“站桩对砍”,近日新出的国产RPG《神舞幻想》就又犯了这个老毛病,战斗中双方你一下我一下,打完就背对敌人逃回原点,北京赛车唯一官网怎么看都违和感满满。而在《格兰蒂亚2》中,角色完成一轮进攻后并不会回到原点,而是会随机跑向一个地方,就像是在寻找下次进攻合适的位置一样!而游戏中也确实有着“移动”指令,双方距离过远的话近战职业是无法打到的,因此也就有了“前后排”的司职之分,充满了战场感。

  仙剑后期也开始模仿FF13的战斗系统,结果还是被喷没学到家;古剑奇谭一代还在沿用仙剑3的行动条,2代寻求突破改为即时制,结果依然是个半成品模样;而轩辕剑4代也采用了行动条模式,6代外传又玩起了CTB系统,但复杂化系统的同时却没处理好玩家体验,依旧被喷得体无完肤而《神舞幻想》则直接走回去了。不过倒不是说回合制不好,只是在创新和给用户的体验上,国产回合制游戏在这些方面的确做得还不够啊!

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